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うちの生産商人としての立ち位置?
Baltic Seaアップデート、思ったより反響というか影響というか
かなり大きいみたいですね。

特に、陸戦モノでかなり強力なものが多くなったことで
うちの商会でも話題になっています。

ただ「今までのアイテムとのバランスはいいのかな…」と
つい思っちゃうんですけどねえ。
他の伝説級のアイテムがあの程度なのにとか、ね。


+4家具の話も聞きましたが、うちが作るのは絶望的なようです。
最近の生産は高度化していて、材料やレシピの条件が
非常に厳しくなっています。
フィレンツェモノもそうですよね。
王立艦隊功績がないとムリ、とか。



今日は迷い言です。

実は、生産職人として(?)、立ち位置をどうすればいいか
ちょっと迷っているというかわかんなくなっています。

うちは冒険スキル皆無の分、生産職人としてのこだわりがあって
できるだけ生産モノで頑張りたいなあ、と思っています。
けど、最近の生産は材料が収奪でないと手に入らないとか、
多少の頑張りでは何とかなるレベルでなくなっています。

なので、あまり「生産職人!」みたいに胸を張れないんですよね。
すっかりできない生産ばっかりになりましたから。


もっとレシピを持ったり、生産モノを頑張って
「できる生産職人」になれるようにチャレンジするか。
(錬金術もそうですよね)
100生産じゃないけど、ストレッチした目標を達成できた喜びとか、
そういうのもありますしね。

一方で。
うちでは届かない立ち位置に無理してあがいても…という思いも。
好きな強化モノとかやっていれば、うちのカラーが出るんだし、とか。
うちは生産が好きでやっているんだから、気にしないというのも
正解の一つなのかなあ、て。

自分が「どうあるべきか」はどうでもよくて、
自分が「どうしたいか」が問題なんですよね。
でもそれが(今は)ちょっとわかんない。

でもねえ…と思考がぐーるぐーる回るのでした。
リアルでも迷いがあるからかしらん?



ただ、上級者に達した方が多くなった世界ですから
条件が厳しくなっても、さらに上の世界がある方がいいのかな…?
とは思ったりします。
ストレッチして頑張れば届く、それくらいの上の世界ですけれども。

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> 鍵つきコメントさん

いつもありがとうございます。

たしかにうちの生産の立ち位置に
「誰かに喜んでもらえる」
が、生産を後押ししてくれてました。

ご飯作って「たんとお食べ!」みたいなのもそうですし。

生産が普遍的なものになって、誰かのためにできることが少なくなったのが
うちの心を弱くしたのかもしれませんね。

喜んでもらえたり、楽しんでもらえたりする生産。
たしかにうちの土台かもしれません。

気づきをいただき、感謝ですっ!
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(2007/02/10よりプレイ開始)

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